※本ブログの自動化関連情報について、とりあえず読んでね、という記事。
本ブログでは、Switch・Switch2ソフト(主にポケモン)の動作をマイコンArduino Leonardoで自動化する記事をいくつか公開しています。記事が増えてゴチャゴチャしてきたので、本ブログの自動化関連記事のリンク集、最近の更新情報、自動化全般に関する注意事項などをこちらにまとめていきます。
2025/11/30:本記事を作成。今後適宜更新予定、更新のたびに最新の日付に設定し、ブログ最上段にこの記事が来るようにする予定です。
最近の記事投稿・更新情報
2025/11/30:記事を3本、自動化2種類を公開しました。
【ポケモンZA×arduino04】色違い厳選自動化その3~空を飛ぶ自動化編
空を飛ぶ動作を繰り返すことで色違い厳選をおこないます。ワイルドゾーン19のジジーロン厳選を例に応用方法も公開。
【ポケモンZA×arduino03】色違い厳選自動化その2~カロス御三家編
カロス御三家、ケロマツ、フォッコ、ハリマロンの厳選場所、自動化方法の備忘録。ベンチ厳選等の簡単な動作のためマイコン自動化要素は薄め。
プログラム公開はしておらず、オヤブン色違い厳選に着目した厳選場所、自動化方法をまとめたメモを公開。これに目安に個別のオヤブン厳選プログラムを今後公開するかも。DLC解禁前の情報。
2025/11/30:本記事を作成。今後適宜更新予定、更新のたびに最新の日付に設定し、ブログ最上段にこの記事が来るようにする予定です。
Switch/Switch2自動化全般共通情報
本ブログの自動化全般について、
・2025.10月以降、ポケモンZAの自動化からは、注釈の無い限りSwitch2・Switch2エディションソフトでの動作用に作成しています。旧SwitchやSwitch2エディションでない場合、ロード時間等に差が出る場合があります。
・2025.9月以前、ポケモンSVなどの自動化は旧Switch準拠で作成しています。Switch2だとロード時間が早くなり、想定外の動作をする可能性がありますのでご注意ください。
・こちらの環境と異なるSwitch1/2でうまく動作しないなどの動作報告は歓迎です。個別記事にコメントをいただければと思います。
ただし、こちらで動作環境を用意できない、用意するのが面倒などの理由から、こちらから複数の環境に対応させる可能性は低いのでご了承ください。
・Switch1/2で、本体のホーム画面の動作がところどころ異なります。
ユーザー切り替えだったり、時間変更だったりは本体が違うとうまくいかないのでご注意ください。
自動化を始めたい方はこちら
これから新規にマイコン、Arduino LeonardoでのSwitch1/2自動化を始めたい方は
Arduino自動化導入編のラベルが付いた記事、以下をご覧ください。
【ポケモン×Arduino_00】Arduinoによるポケモン剣盾自動化のススメ
そもそもArduinoって何?のところを解説した記事。
【ポケモン×Arduino_01】Arduino Leonardo環境構築~動かしてみる
Arduino Leonardoのプログラムを書き込む環境の構築記事。ポケモン剣盾当時の情報ですが、やることは今も変わりません。というか最新版IDEだとうまくいかないので、古いVerをインストールしてください。
【ポケモン×Arduino_01Q&A】マイコンが動作しないときのQ&A集
上記を試して、うまく動かない等のよくある質問集。まずはこちらを見ていただけると助かります。
ちなみに当ブログで使っているマイコンはこういう感じのやつ↓。
ソフト別検索ラベル・代表プログラム
以下、Switch1/2のソフトタイトルごとに検索用ラベル、代表的なプログラムを列挙しておきます。
Pokemon Legends Z-A
ポケモンZA×Arduino自動化
検索用ラベルはこちら。現在も更新中。
【ポケモンZA番外編01】オヤブン色違い厳選場所まとめ
こちらに、ZAの新要素となる現代ボール、オシャボで捕獲可能なオヤブン色違いの厳選場所、自動化方法をまとめています。また、いくつか色違い厳選用プログラムのリンクをまとめています。
【ポケモンZA×arduino02】戦闘回数稼ぎ自動化~レストラン・ド・フツー~
金策およびモミジリサーチの戦闘回数稼ぎはこちら。1つ星レストラン、あるいはユカリトーナメントに使用可能。
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
ポケモンSV×Arduino自動化
検索用ラベルはこちら。おそらく更新終了。色違い厳選とかはピクニック任せ、自動化の出番は少なめ。
【ポケモンSV×arduino02】最序盤ストーリー自動化
たぶん一番需要のありそうなやつ。
ゲーム開始、言語や名前など選択して冒険開始するところから、宝探し開始、レイドに参加できるようになるまでを自動化。不思議な贈り物の受け取りも自動化可能。
【ポケモンSV×arduino06】道具プリンター乱数自動化(藍の円盤)
乱数を使って、マスターボール、オシャボ、その他有用アイテムを量産可能。
Pokemon Legends アルセウス
アルセウス×Arduino自動化
検索用ラベルはこちら。更新終了。初めての右スティックでカメラぐりぐり動かせるポケモン、あまり自動化できなかった。
【アルセウス×Arduino01】金策自動化(野盗三姉妹狩り@黒曜の原野)
金策。アクション要素強めで、このくらいしか自動化できなかった。
ポケットモンスター ブリリアントダイアモンド・シャイニングパール
ポケモンBDSP×Arduino自動化
検索用ラベルはこちら。更新終了。色々なリボンを付与できたり、ボックスの数が他ソフトより多かったりと、Switch世代ポケモンの中で意外と役割のあるソフト。
【BDSP×Arduino04】BDSP序盤ストーリー自動進行(不思議な贈り物まで)
【BDSP×Arduino06】BDSPストーリー自動化(不思議な贈り物解禁後~リーグ到達)
たぶん一番需要のありそうなやつ。
冒険開始したところからヒコザルを使ってバッジ1個までを自動化するパートと、そのヒコザルを別データにてゴウカザルまで育成することでポケモンリーグに到達するまでを自動化するパートの2部構成。
【BDSP×Arduino01】孵化厳選自動化 (自転車グルグル)
BDSP産のポケモンを孵化させるならこちら。
ポケットモンスター ソード・シールド
ポケモン剣盾×Arduino自動化
検索用ラベルはこちら。更新終了。証が解禁された最初のポケモンにして、DLC過去作伝説をすべて色違い厳選可能など、明確に替えのきかないソフト。
【ポケモン剣盾×Arduino13】剣盾ストーリー自動進行(パルシェン単騎攻略、殿堂入りまで)
たぶん一番需要のありそうなやつ。
冒険開始からエンジンシティに到着するまでのAパート、ワイルドエリアで捕まえたシェルダーを別データでLv100パルシェンにして殿堂入りするまでのBパートの2部構成。
【ポケモン×Arduino_05】冠の雪原レジエレキ・レジドラゴ色違い厳選自動化
色違い厳選を代表してレジ新規。
その他レジ系、固定シンボル、カレー証、孵化厳選など色違い厳選プログラムも公開中。
モンスターハンターライズ・サンブレイク
MHRise×Arduino自動化
検索用ラベルはこちら。更新終了。爽快感とかやり込み要素とかあってあの頃のモンハンは楽しかったなぁ・・・(遠い目)
実は、怪異討究の闘技場クエスト自動化も作ったきり、記事を上げずにお蔵入りになっていたりします。需要があれば出すかも?
【MHR:S×Arduino02】マカ錬金回し、隠密隊、交易自動化(闘技ラージャン突撃、サンブレイク対応版)
ガチャ!回さずにはいられないッ!
【MHR:S×Arduino01】MRラージャン素材回収自動化(トカゲしばき、サンブレイク対応版)
ガチャを回すための素材集め。上とセットで交互に運用。
その他ソフト
その他ゲーム×Arduino自動化
検索用ラベルはこちら。単発記事のみ。
・ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション -エグゼ6
・遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル(ブラマジガールのおまけソフト)
その他
いつも本ブログ、プログラムをご利用いただきありがとうございます。
プログラムの不備、改善点などありましたらコメントやお問い合わせからお願いいたします。
| Arduino Arduino Leonardo (ピンソケット・ピンヘッダ実装済) 【A000057】 | ||||
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