2025/12/26

【ポケモンZA×arduino05】ZA最序盤ストーリー自動化&不思議な贈り物受取自動化

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、ストーリー最序盤(冒険開始~モミジリサーチ解禁、不思議な贈り物が可能になるまで)、および不思議な贈り物の受け取り自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 
2026/2/27:Ver1.01を公開しました。一部言語にてテキスト送りが間に合わず動作が止まる不具合がありましたので微修正です。ラテンアメリカスペイン語恐るべし。

2025/12/26:Ver1.00を、年末年始前に取り急ぎ公開しました。動作チェックぶん投げます。

本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

これまで剣盾、BDSP、SVと作ってきたストーリー自動化。

一方でレジェンズアルセウスで作らなかったのは、カメラ動作が難しいのと、不思議な贈り物がほとんどなかったから。


さてレジェンズZ-Aは、アルセウスみたいに配布ないかな...と思っていたら

A0厳選もできる、オヤブン証のついたプレシャスボールリザードンが1/19まで配布!


...比較的簡単に自動化できそうだしやってみるか。

これで何ができるの?

①ZAの新規データを作成し、主人公の名前などを設定したところから、モミジリサーチを解禁して不思議な贈り物を実行可能になるところまでを自動化、40分程度。

②モミジリサーチ解禁した後から、ふしぎなおくりものを開いて受け取るまでを自動化。

③その他、手持ちポケモンを預ける動作、ユーザーを切り替えて新しいデータを開始する動作を自動化


①~③組み合わせることで、複数データで不思議な贈り物を複数匹受け取ることが可能です。

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