2025/11/30

【ポケモンZA×arduino03】色違い厳選自動化その2~カロス御三家編

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、カロス御三家の色違い厳選を自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 
2025/11/30:オヤブン個体を中心とした色違い厳選スポットおよび色違い厳選プログラムのまとめ記事を作成しました。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

ポケモンLegends Z-A、今作ではついにカロス御三家のゲッコウガ、マフォクシー、ブリガロンがメガシンカを獲得(ランクバトル報酬なのは気に食わないのだが)。

ZAで出現するその他御三家(カントーおよびZA御三家)はワイルドゾーン20の外周に出現しますが、カロス御三家の3匹は、ゾーン20以外の各所に出現します。


今回は、カロス御三家の色違いを自動化にてゲットしましたので、厳選場所の備忘録、兼一部プログラムを公開します。


これで何ができるの?

ワイルドゾーン16に出現するケロマツ、17に出現するハリマロン、18に出現するフォッコの色違い厳選をそれぞれ自動化します。

ケロマツは空を飛ぶ連打(A, +ボタンを交互に連打)

フォッコはベンチA連打厳選

ハリマロンもベンチA連打厳選、ただしグリッチ使わないと超高難易度。

原理、おおまかな流れ

①ワイルドゾーン16~ケロマツ厳選~

・ケロマツはワイルドゾーン16の中央、塔の上に1匹固定湧き。

・ゾーン16は半径小さめの円状のため、ゾーン外側でもケロマツの湧き判定は発生する。

・ゾーン16周辺にはベンチがないため、ロードを挟むにはゾーン16に空を飛ぶをする、あるいは隣接しているゾーン5に空を飛ぶことで厳選可能

・ゾーン5は空を飛ぶをした位置(5と16の間の細い道)からゾーン5ゲートまでの距離が短いため、空を飛んだところから動かずにAボタンを押すだけでゾーン5に入場可能、入場したらプラスボタンを押してマップを開いた時点でカーソルがゾーン5に合わさっている

→ゾーン5に入った状態からAボタン⇔+ボタンを交互に押すだけで空を飛ぶ連打、色違い厳選可能。

なお、ゾーン16に出現するオヤブンデンリュウ、通常タイレーツガメノデスチャーレムなど、
ゾーン5入り口付近に出現する通常マダツボミフシデポッポなども併せて色違い厳選可能。


ゾーン5に入場せず空を飛ぶのみを連打させることも可能だが、入場することでゾーン5側の湧き判定が広くなり副産物の色違いが入手しやすくなると思われる。


②ワイルドゾーン17~ハリマロン厳選~

・ハリマロンはワイルドゾーンの南側、カエンジシのいない方に出る穴から確率で出現。

・穴の近くにベンチあり。

→A連打ベンチ厳選は可能。

ただし穴はホルードが高確率(体感9割くらい?)、ハリマロン低確率のため、普通にやろうとするとホルード色違いばかりが大量に集まることに・・・。


→穴の数を3穴→5穴に増やす裏ワザ(グリッチ)を使うと、なぜか2穴をハリマロン確定出現させることが可能になる

=ベンチ厳選で待てばほぼ確実にハリマロン色違いが出現する

グリッチの方法について詳細は動画を参照。

①ベンチで休んで昼夜切り替えまで十分ある状態、かつカエンジシの群れを倒して邪魔者のいない状態にしてから、3穴から出現するホルード3匹と敵対し、穴から離れたところ(カエンジシの出現する側)へ誘導する

②ある程度遠くまで誘導されたホルードは敵対状態が解けて元の位置へ戻ろうとするので、その前にセーブ&リセット。

③再起動すると、ホルードの初期位置が誘導されたところとして扱われ、再び敵対状態となることでリセット前よりも遠くへ誘導が可能になる

④ ②③を何度か繰り返し、穴のあるエリアから離れた側のゲート端まで誘導する。ゲート外に出てセーブ&リセット

⑤ホルード出現位置からBダッシュ6秒程度(ゲーム内ポインター距離で50程度)離れ、再びゲート側へ戻る(この時、ホルード出現の穴から十分離れたことになる、距離70以上?)

⑥再び②③を繰り返して穴のあるところまで誘導する。ここで穴に近づいたとき、ホルードの位置が穴から遠いと新たに2穴が出現している

⑦ホルードを穴のあるエリアまで誘導してセーブ&リセット、その後ベンチで休憩すると、本来3個が上限の穴が5個に増えている。ホルードの湧き上限が3匹までに設定されている?ためか、5穴中2穴はハリマロンの出現が確定する。ベンチ厳選を繰り返すことで、毎回2匹ずつハリマロンの湧き判定が発生、いずれ色違いが出現する


③ワイルドゾーン18~フォッコ厳選~

・フォッコはワイルドゾーン17の屋上に出現。一番簡単。

・ワイルドゾーン17の外側屋上(オヤブンミミロップのいる近くのアスレチックを上ったところ)、屋上側ゲートの手前にベンチあり。

→ベンチA連打のみでフォッコ厳選可能。一番簡単。

副産物として、ゾーン17内オヤブンボーマンダミミロップ、通常オンバーンチルタリスタツベイ、ゾーン外のビードルなども色違い厳選可能。

準備、必要なもの

各スケッチを参照。ここでは割愛。


作成したスケッチ

ワイルドゾーン16:ケロマツ厳選のスケッチ最新版2025.11.30_ver1.00はこちら

ワイルドゾーン17:ハリマロン、および18:フォッコの厳選はベンチA連打厳選、スケッチ最新版2025.11.30_ver1.00はこちら。(過去のおまけプログラムを分割して単独公開)


おまけとして、カエンジシ+ホルード(あわよくばハリマロン)を厳選しようとベンチ時間つぶし~移動を組み合わせた没スケッチは2025.10.27_ver1.00はこちら

(ちなみにカエンジシ側に1匹出現するエアームドは天候が雨になると色違いだろうが逃げられた場合同様に消滅、ゾーン17屋上のオヤブンクチート等は湧き範囲外のようなので注意。)


本スケッチを実際に使用した動画はこちら↓

 

最後に

本スケッチを使用することで、XY時代に冒険のお世話になったカロス御三家を色違い厳選可能、今作追加のメガシンカも色違いを拝むことができます。

なお、オヤブン個体が欲しい場合、固定で出現することはないため、ランダム5%程度?でオヤブン個体が出現することを祈るしかありません。試行回数を稼げば可能ですが、ご利用は計画的に。

 

プログラムの不備、改善点などありましたらコメントやお問い合わせからお願いいたします。

Arduino Arduino Leonardo (ピンソケット・ピンヘッダ実装済) 【A000057】
by カエレバ

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