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2025/12/26

【ポケモンZA×arduino05】ZA最序盤ストーリー自動化&不思議な贈り物受取自動化

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、ストーリー最序盤(冒険開始~モミジリサーチ解禁、不思議な贈り物が可能になるまで)、および不思議な贈り物の受け取り自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 
2026/2/27:Ver1.01を公開しました。一部言語にてテキスト送りが間に合わず動作が止まる不具合がありましたので微修正です。ラテンアメリカスペイン語恐るべし。

2025/12/26:Ver1.00を、年末年始前に取り急ぎ公開しました。動作チェックぶん投げます。

本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

これまで剣盾、BDSP、SVと作ってきたストーリー自動化。

一方でレジェンズアルセウスで作らなかったのは、カメラ動作が難しいのと、不思議な贈り物がほとんどなかったから。


さてレジェンズZ-Aは、アルセウスみたいに配布ないかな...と思っていたら

A0厳選もできる、オヤブン証のついたプレシャスボールリザードンが1/19まで配布!


...比較的簡単に自動化できそうだしやってみるか。

これで何ができるの?

①ZAの新規データを作成し、主人公の名前などを設定したところから、モミジリサーチを解禁して不思議な贈り物を実行可能になるところまでを自動化、40分程度。

②モミジリサーチ解禁した後から、ふしぎなおくりものを開いて受け取るまでを自動化。

③その他、手持ちポケモンを預ける動作、ユーザーを切り替えて新しいデータを開始する動作を自動化


①~③組み合わせることで、複数データで不思議な贈り物を複数匹受け取ることが可能です。

2025/11/30

【ポケモンZA×arduino04】色違い厳選自動化その3~空を飛ぶ自動化編

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、ワイルドゾーン各所の色違い厳選を空を飛ぶによるロードを利用して自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 

2025/11/30:オヤブン個体を中心とした色違い厳選スポットおよび色違い厳選プログラムのまとめ記事を作成しました。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

エアライダー楽しい~!

ブログ更新進んでねぇ~!

DLC公開される前に片づけておきたい~!


というわけで連投。


過去にベンチでの時間つぶしによるロードを利用した色違い厳選自動化を公開しましたが、次は空を飛ぶによるロードを利用した色違い厳選自動化を公開。

ベンチでは届かない位置のポケモンも厳選可能に。

これで何ができるの?

任意のワイルドゾーンに空を飛ぶ動作を自動化。

ロードを繰り返すことでゾーン入り口近くのポケモンの色違いを厳選可能。

ベンチが近くにない場所のポケモンを厳選できるほか、ベンチよりも1回ごとのロードが早いなどのメリットあり。


ひたすら空を飛ぶを繰り返すほか、使用例としてワイルドゾーン19のジジーロン厳選用プログラムを公開します。

【ポケモンZA番外編01】オヤブン色違い厳選場所まとめ

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにてオヤブンポケモンの色違いを厳選するための場所をまとめた記事です。プログラムそのものの配布は別記事となります。本記事最下部に個別プログラムのリンクをまとめておきます。


※DLC配信前の情報です。DLC配信後に、より効率の良い厳選方法が現れる可能性が高いです。



きっかけ、動機

ポケモンLegends Z-A、今作で捕まえたポケモンはHOME経由でSwitch過去作世代に送れなさそうです。ベンチ厳選等で色違い厳選が過去作以上に簡単、ランクバトルの改善でガンテツボールが入手しやすくなったものの、剣盾やSVに比べるとボール入手性は劣る(DLC配信前)し、証やリボンをつけられないし、サイズ証ならSVの方がいいし(そもそもXL,XSで証がもらえるのか、今後に証が存在するのか謎)、厳選要素なら過去作でもいいかな、というのが正直なところ。

そのような中、明確に過去作では入手できない個体というのが、現代ボール(店売り、ガンテツその他オシャボ)で捕まえるオヤブン個体。LAで捕獲したオヤブンはストレンジボール(緑色)で唯一無二であるものの、今作でラブラブボール入りのオヤブンなどが可能に。


いかに楽をして、新要素である色違いオヤブンを捕獲するか。

というわけで、ポケモン徹底攻略 様のデータとにらめっこしながら、ベンチ厳選その他自動化で色違いオヤブンを厳選できそうな場所を自分用にまとめてみました。


この表をもとに需要のありそうな厳選自動化をいくつか作成することになりそうなので、公開の際に話をスムーズに進めるためにも本記事で公開することとしました。

これ何?

色違いオヤブンを自動化で厳選可能かをまとめたスプレッドシートを公開します。

※DLC配信前、2025/11/30時点の情報です。

※オヤブン個体の厳選のみにスポットを当てた情報です。非オヤブンの厳選については、ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。

※オヤブン個体の最終進化系を入手することにのみ焦点を当てており、進化前を捕獲して進化させる場合、進化後をそのまま捕獲する場合を混在させています。進化前をコレクションしたい場合は ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。


以下の情報を、全国図鑑No順(出現地方順)にリスト化しました。

①ワイルドゾーン20中央にオヤブンが出現するか(67匹該当、過去に公開したZA-01色違い厳選自動化で運が良ければ捕獲可能)

②ゾーン20以外、ミアレシティ各所でオヤブン個体が固定で出現するか

 ②-1:オヤブン個体固定がどこに出現するか
   +その場所を連射コン相当のA連打ベンチ厳選等で厳選可能か、より複雑なマイコン相当の操作で工夫が必要か。

 ②-2:オヤブン個体固定の厳選ができない場合、非固定(5%でオヤブン化?)をどこで厳選するのが良いか、連射コンorマイコン。


2025/10/29

【ポケモンZA×arduino02】戦闘回数稼ぎ自動化~レストラン・ド・フツー~

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、モミジリサーチの戦闘1000回をこなすためのレストラン・ド・フツーでの戦闘を自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 

本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

先日にポケモンZAにてひかるおまもりをゲットしました。

今作のひかるおまもりの入手条件は、モミジリサーチを50まで上げること。

50に上げるために図鑑完成は必須ではありませんが、トレーナーとのバトル1000勝は必須ですクソ仕様。バトルゾーンで毎晩数十勝ずつ稼ぐのでは果てしなく労力がかかるので、おとなしく自動化しましょう。

ひかるおまもりがなくては色違い厳選も万全の状態にできない。ということで簡単な動作ですが取り急ぎプログラム公開。記事も省エネ仕様です。


これで何ができるの?

ミアレシティ南東にあるレストラン・ド・フツーでひたすら対戦を繰り返します。

A連打に加え、1秒ごとにZLボタンを押し離しすることで、毎試合毎ポケモンにロックオンして攻撃します。


2025/10/27

【ポケモンZA×arduino01】色違い厳選自動化~ベンチ往復移動拡張のススメ

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、ベンチ周辺に出現するポケモンの色違い厳選を自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 
2025/11/30:オヤブン個体を中心とした色違い厳選スポットおよび色違い厳選プログラムのまとめ記事を作成しました。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

ポケモンLegends Z-A、ついに発売、楽しんでいます。一通りストーリーを進め、動画を録画し終わったころにひかるおまもりも入手。

さてさて、今作の色違い厳選は過去作よりも優しい仕様。レジェンズアルセウスと違い、色違いが簡単には消えなくなりました。通常、出現したポケモンは距離をとる、ロードを挟むなどすることで消え、別個体が出現します。一方で色違いポケモンの場合は消えることなく保存され続けるため、ロード等を繰り返してポケモンを湧かせ続けることで色違いを残したまま抽選し続けることが可能です。

そして流行っている(?)のが連射コントローラーを使ったベンチ厳選。スティックを下方向に固定しながらAボタン連射することでベンチで時間を潰す(ロード)動作を続けるため、周囲に湧くポケモンの色違いを厳選できます。

連射コントローラーでできることは、まず間違いなくマイコンでもできます。

でも同じことをやってもつまらない。じゃあより複雑に移動を挟めば、厳選効率が上がるんじゃないか(あまり上がりませんでした)


これで何ができるの?

ミアレシティ各地にあるベンチ周辺のポケモンの色違い厳選を自動化できます。

ベンチでの休憩の合間に移動を挟むことで、ベンチから少し遠いポケモン、広範囲の色々なポケモンなどのA連打だけでは難しい厳選が可能になります。

今回は、さまざまな最終進化オヤブンがランダム湧きするワイルドゾーン20にて、オヤブン2匹を同時に厳選できるようにしました。

適宜改変することで、他のベンチでも厳選が可能となります。


Arduino自動化関連記事・更新情報などまとめ

※本ブログの自動化関連情報について、とりあえず読んでね、という記事。 本ブログでは、Switch・Switch2ソフト(主にポケモン)の動作をマイコンArduino Leonardoで自動化する記事をいくつか公開しています。記事が増えてゴチャゴチャしてきたので、本ブログの自動化関...