2026/08/23

Arduino自動化関連記事・更新情報などまとめ

※本ブログの自動化関連情報について、とりあえず読んでね、という記事。


本ブログでは、Switch・Switch2ソフト(主にポケモン)の動作をマイコンArduino Leonardoで自動化する記事をいくつか公開しています。記事が増えてゴチャゴチャしてきたので、本ブログの自動化関連記事のリンク集、最近の更新情報、自動化全般に関する注意事項などをこちらにまとめていきます。 


2026.8.23:スプラトゥーンレイダースの稼ぎ2種類の自動化(アンナン巣窟、テンパラ巣窟)それぞれ公開しました。

2026.6.13:剣盾の4年前の自動化2種類、
ストーリー自動化Ver1.04(ターフタウンのウールー転がし微修正)、
冠雪原ワットショップ自動購入Ver1.2(時間変更操作を現在のSwitch1HOME画面に対応)をそれぞれ公開しました。

2026/02/27:ZA最序盤ストーリー自動化Ver1.01を公開しました。一部言語で動作が止まることへの微修正。

 


最近の記事投稿・更新情報

2026.8.23:スプラトゥーンレイダースの稼ぎ2種類の自動化(アンナン巣窟、テンパラ巣窟)それぞれ公開しました。

2026.6.13:剣盾の4年前の自動化2種類、
ストーリー自動化Ver1.04(ターフタウンのウールー転がし微修正)、
冠雪原ワットショップ自動購入Ver1.2(時間変更操作を現在のSwitch1HOME画面に対応)をそれぞれ公開しました。

2026/02/28:FRLG、金玉橋での敗北(ストーリー途中)を自動化しました。

2026/02/27:ZA最序盤ストーリー自動化Ver1.01を公開しました。一部言語で動作が止まることへの微修正。

2026/6/13:スプラトゥーンレイダースの自動化2種類を公開しました。

01:アンナン巣窟自動化、ブキ、パーツ、素材、ウズシオの欠片稼ぎ。

【スプラレイダーズ×arduino01】アンナン巣窟-木箱破壊自動化(ブキ、パーツ、素材集め)

02:テンパラ巣窟自動化、ウズシオクリスタル、経験値稼ぎ。

【スプラレイダーズ×arduino02】テンパラ巣窟-タンシオ倒し自動化(クリスタル、経験値集め)

2026/6/13:剣盾ストーリー自動化Ver1.04を公開しました。

ジム1つ目のウールー転がしを微修正しました。

【ポケモン剣盾×Arduino13】剣盾ストーリー自動進行(パルシェン単騎攻略、殿堂入りまで)

2026/6/13:剣盾冠の雪原のワットショップ購入自動化Ver1.2を公開しました。

公開当時からHOME画面、設定の位置が異なっていたため、現在のSwitch1用に修正しました。

【ポケモン×Arduino_02】冠の雪原ワットショップ目玉商品の自動購入


【スプラレイダーズ×arduino02】テンパラ巣窟-タンシオ倒し自動化(クリスタル、経験値集め)

 ※本記事は、スプラトゥーンレイダース(Switch2)にて、テンパラ巣窟(タンシオばかり出るステージ)のクリア周回を自動化するプログラムについて解説した記事です。スプラトゥーンレイダースの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。


ブキ、パーツ、ウズシオの欠片などの収集にはアンナン巣窟自動化をおすすめします。

本記事自動化と併せてご活用ください。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

スプラトゥーンレイダース、2つめの自動化、たぶん最後の自動化。

前回、アンナン巣窟自動化でブキ、ガジェットパーツ、素材、ウズシオの欠片は一通り集めることができるかと思います。集められないものが主に2つ、ウズシオクリスタルと経験値です。

ウズシオクリスタルについては無限に必要。色々なブキやガジェットをとっかえひっかえ試すのが楽しいゲームなのに、クリスタルのドロップ率が渋すぎて気軽に強化できない。

経験値についても、無限食堂の奥深くまで潜るにはLv50+999まで必要。1ステージ1レベルくらいは上がるにしても、プレイヤースキルと関係なくDPSチェックにレベルが必要で立ち止まるのはつらいところ。

というわけでクリスタル、経験値を求めてテンパラ巣窟も自動化するのであった...。



これで何ができるの?

テンパラ巣窟のオオモノシャケを倒してクリアする周回を繰り返します。

オオモノシャケを倒すことで低確率でドロップするウズシオクリスタルを狙う他、敵を倒して経験値も回収します。

その他、ブキ、ガジェットパーツ、ウズシオの欠片、素材も多少はドロップします。

前回アンナン巣窟自動化である程度体制を整えた後、本自動化を回し続けることで、あらゆる素材を回収できます。

なお、クリスタルが足りなくても妥協装備で構成可能なビルド(簡易ビルド)、クリスタルに余裕が出てブキ等を強化したビルド(最強ビルド)の2通りの装備での自動化を用意しました。スケッチ上段の設定項目にて切り替え、時間調整などをおこなってください。

前回同様、溜まっていくブキの分解も一定周回ごとにおこなうようにしました。

2026/08/15

【スプラレイダーズ×arduino01】アンナン巣窟-木箱破壊自動化(ブキ、パーツ、素材集め)

 ※本記事は、スプラトゥーンレイダース(Switch2)にて、アンナン巣窟(タワーのいる高台を目指すステージ)の途中にある木箱を破壊してアイテム回収、そしてリタイヤ動作を自動化するプログラムについて解説した記事です。スプラトゥーンレイダースの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。


テンパラ巣窟の自動化も公開しました。こちらはウズシオクリスタルや経験値を入手可能。

本記事自動化と併せてお役立てください。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

スプラトゥーンレイダース、世間より少し遅れてプレイ開始しました。

1人プレイ、かつサーモンランはそこまでプレイしていないエセXマッチ民なのですぐに買うつもりはなかったのですが友人に誘われて購入。モンハンみたいなノリで、これはこれで楽しい。

表ストーリーを終えていざ無限食堂へ、といったあたりで、ウズシオの欠片がない、ガジェットパーツがない、素材がない、持ちブキのキャンピングシェルターすらない、稼ぎだるいな~といったところで自動化に着手しました。

というわけで、表ストーリーを終えてビルド環境を整えることを目的にアンナン巣窟へ向かうのであった・・・。

これで何ができるの?

アンナン巣窟の激辛へ向かい、道中にある木箱を破壊することでアイテムを回収、タワーは倒さずにリタイヤを繰り返します。

木箱からはブキ、ガジェットパーツ、ウズシオの欠片、素材が稼げます。

本自動化を回し続けることで、ウズシオクリスタルと経験値以外はだいたい揃います。

なお、プレイヤーが装備しているブキ、ガジェットのパーツが出やすくなるようなので、2通りの周回装備を設定することで、目的に合わせてブキやタンク・ガジェットを変更できるようにしました。

ついでに、溜まっていくブキの分解も一定周回ごとにおこなうようにしました。

Arduino自動化関連記事・更新情報などまとめ

※本ブログの自動化関連情報について、とりあえず読んでね、という記事。 本ブログでは、Switch・Switch2ソフト(主にポケモン)の動作をマイコンArduino Leonardoで自動化する記事をいくつか公開しています。記事が増えてゴチャゴチャしてきたので、本ブログの自動化関...