※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにてオヤブンポケモンの色違いを厳選するための場所をまとめた記事です。プログラムそのものの配布は別記事となります。本記事最下部に個別プログラムのリンクをまとめておきます。
※DLC配信前の情報です。DLC配信後に、より効率の良い厳選方法が現れる可能性が高いです。
きっかけ、動機
ポケモンLegends Z-A、今作で捕まえたポケモンはHOME経由でSwitch過去作世代に送れなさそうです。ベンチ厳選等で色違い厳選が過去作以上に簡単、ランクバトルの改善でガンテツボールが入手しやすくなったものの、剣盾やSVに比べるとボール入手性は劣る(DLC配信前)し、証やリボンをつけられないし、サイズ証ならSVの方がいいし(そもそもXL,XSで証がもらえるのか、今後に証が存在するのか謎)、厳選要素なら過去作でもいいかな、というのが正直なところ。
そのような中、明確に過去作では入手できない個体というのが、現代ボール(店売り、ガンテツその他オシャボ)で捕まえるオヤブン個体。LAで捕獲したオヤブンはストレンジボール(緑色)で唯一無二であるものの、今作でラブラブボール入りのオヤブンなどが可能に。
いかに楽をして、新要素である色違いオヤブンを捕獲するか。
というわけで、ポケモン徹底攻略 様のデータとにらめっこしながら、ベンチ厳選その他自動化で色違いオヤブンを厳選できそうな場所を自分用にまとめてみました。
この表をもとに需要のありそうな厳選自動化をいくつか作成することになりそうなので、公開の際に話をスムーズに進めるためにも本記事で公開することとしました。

これ何?
色違いオヤブンを自動化で厳選可能かをまとめたスプレッドシートを公開します。
※DLC配信前、2025/11/30時点の情報です。
※オヤブン個体の厳選のみにスポットを当てた情報です。非オヤブンの厳選については、ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。
※オヤブン個体の最終進化系を入手することにのみ焦点を当てており、進化前を捕獲して進化させる場合、進化後をそのまま捕獲する場合を混在させています。進化前をコレクションしたい場合は ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。
以下の情報を、全国図鑑No順(出現地方順)にリスト化しました。
①ワイルドゾーン20中央にオヤブンが出現するか(67匹該当、過去に公開したZA-01色違い厳選自動化で運が良ければ捕獲可能)
②ゾーン20以外、ミアレシティ各所でオヤブン個体が固定で出現するか
②-1:オヤブン個体固定がどこに出現するか
+その場所を連射コン相当のA連打ベンチ厳選等で厳選可能か、より複雑なマイコン相当の操作で工夫が必要か。
②-2:オヤブン個体固定の厳選ができない場合、非固定(5%でオヤブン化?)をどこで厳選するのが良いか、連射コンorマイコン。
スプレッドシート公開
色違いオヤブン厳選自動化可否まとめのスプレッドシート最新版2025.11.23_ver1.00はこちら。
シートの見方
・上記スプレッドシート内、「DLC配信前」シートを開いてください。
・B列:ポケモン名。ZAのDLC配信前に出現するポケモンの最終進化系のみを、全国図鑑順(登場地方順)に並べています。
・C列:色違い厳選の可否。
色違い厳選不可能(伝説ポケ)には×、
色違い厳選が困難(化石ポケ、ひたすら復元するのみ)には▲、
他は空白。
・D列:ワイルドゾーン20中央でのオヤブン個体出現可否
出現する場合は〇
現時点で67匹の中から2匹が中央にランダム出現。
つまりは放置で色違いオヤブンが1匹出現した場合、特定の1匹である可能性は1/67。
〇の付いたポケモンを一通り確認し、
・欲しいオヤブン個体が複数ある場合はゾーン20で色違いを厳選
・特定の1匹を欲しい場合は後述するE、F列を参照して、効率の良さそうな方を選ぶ
ことを推奨します。
ワイルドゾーン20でベンチ休憩~移動を繰り返すワイルドゾーン20厳選自動化で2匹湧きを厳選することが可能。
一応、ベンチでA連打の連射コン方式でも1匹湧きを厳選可能。
・E列:ゾーン20以外での厳選自動化の可否
厳選難易度の目安は、◎≧〇>>>△≧▲
◎:連射コン相当(A連打、スティック輪ゴム等)でオヤブン個体固定湧きを厳選可能
→専用にプログラムを組まなくても厳選可能
〇:マイコン相当(ベンチ休憩+移動を挟む、空を飛ぶなど)でオヤブン個体固定湧きを厳選可能
→専用にプログラムを用意する必要はあるが、比較的オヤブン入手は楽
オヤブン固定湧き↑--------------------厳選難易度の壁--------------------↓5%湧き
△▲は、オヤブン個体固定湧きするところがないor厳選困難なので、通常湧きの中から5%?でランダム出現するオヤブンを色違いで引き当てる必要がある。
そのうえで、
△:連射コン相当(A連打、スティック輪ゴム等)で通常湧きを厳選可能
→専用にプログラムを組まなくても厳選可能、だが5%を引く試行回数が必要
▲:マイコン相当(ベンチ休憩+移動を挟む、空を飛ぶなど)で通常湧きを厳選可能
→専用にプログラムを用意する必要はある、しかも5%を引く試行回数が必要
・F列:厳選場所等
主にE列の◎〇△▲判定の対象となる場所をメモ。
主観盛り盛り。〇▲の場合は一応自動化プログラムの構想もメモ。うまくいくかは未検証。
厳選場所が複数ある場合、全部は網羅していないため、より効率的な厳選場所があるかもしれません(コメントいただけると助かります)。
色違い(オヤブン)厳選自動化個別記事
適宜更新予定。
01:ワイルドゾーン20中央のオヤブン厳選。多くの主要なポケモンはここに出現するも、60匹以上の中からランダムなので、とりあえずたくさんオヤブン色違いが欲しい場合、および他の場所で固定オヤブンが湧かず厳選が難しい場合に。
03:カロス御三家の厳選方法まとめ。確率5%のオヤブン色違いを狙いましょう。
ケロマツと一緒にオヤブンデンリュウ、フォッコと一緒にオヤブンボーマンダミミロップ、ハリマロンついでにオヤブンカエンジシが固定湧き。
04:空を飛ぶ自動化による汎用プログラム。
オヤブン固定湧きを狙うというよりも、非固定5%を狙わなければならない場合に使うかも。イワークとか。
使用例のおまけプログラムにて、ゾーン19中央の非オヤブンのジジーロンを厳選、ガルーラやタブンネなどと一緒に5%オヤブンを狙う方がゾーン20より効率的かも。
スプレッドシートの誤りなどありましたらコメントやお問い合わせからお願いいたします。(プログラム作成希望については気が向いたらやるかも、程度)。
| Arduino Arduino Leonardo (ピンソケット・ピンヘッダ実装済) 【A000057】 | ||||
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