2026/02/28

【ポケモンFRLG×arduino01】金玉橋敗北自動化(ストーリー進行前のみ使用可能)

 ※本記事は、ポケモンファイアレッド・リーフグリーン(Switch)にて、ハナダシティ北側のゴールデンボールブリッジ、トレーナー6人目のロケット団したっぱから「きんのたま」を受け取った後に敗北し、何度もきんのたまを受け取る金策を自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンFRLGの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

本自動化は、ストーリー途中、ハナダシティに着いた段階のデータでのみ使用可能です。したっぱを倒した後だと周回できませんのでご了承ください。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

FRLG自動化の初回記事のタイトル、これでええんか?


ポケモン30周年、Nintendo SwitchでのFRLG発売おめでとうございます。

さて、FRLGの金策と言えばゴールデンボールブリッジ。

5人のトレーナーを倒すと賞品として金の玉がもらえます。ただし金の玉をくれるトレーナーはロケット団したっぱ。ロケット団に勧誘され、そのまま戦闘になります。

ここで敗北すると...金の玉を貰った状態でポケセン送りとなりますが、再び金玉橋を訪れると、金の玉をもらうところからイベントが再開されます。

つまりは敗北するだけで1周5000円の金策となります。金策として高効率、自動化も簡単そうなので、FRLG解禁された夜にサクッと自動化してみました。

実は殿堂入り後にお嬢様狩りする方が高効率ですが


↑ 10時間動かした際のバッグの中 ↑ 自転車すら買えそうな150万円。

本記事執筆現在、バッジ1個のまま進んでおりません。

これで何ができるの?

金玉橋のロケット団戦闘と、敗北後ポケセン送りを繰り返し、戦闘前にもらえる金の玉を何度も受け取り続けます。

1周2分で5000円の換金アイテム、つまりは時給15万円ほどとなります(手動なら1分で周回できますが、動作が止まる可能性を考慮して長めに設定)。


ただし、この金策ができるのはストーリー進行途中、金玉橋をクリアする前のみとなります。

FRLGをゆっくり進めている、あるいは新しくサブロムを進めめようとしているそこのあなた!とりあえずハナダシティまで進め、睡眠時間中に自動化をセットしておけばしばらくお小遣いには困りませんよ。

2025/12/26

【ポケモンZA×arduino05】ZA最序盤ストーリー自動化&不思議な贈り物受取自動化

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、ストーリー最序盤(冒険開始~モミジリサーチ解禁、不思議な贈り物が可能になるまで)、および不思議な贈り物の受け取り自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 
2026/2/27:Ver1.01を公開しました。一部言語にてテキスト送りが間に合わず動作が止まる不具合がありましたので微修正です。ラテンアメリカスペイン語恐るべし。

2025/12/26:Ver1.00を、年末年始前に取り急ぎ公開しました。動作チェックぶん投げます。

本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

これまで剣盾、BDSP、SVと作ってきたストーリー自動化。

一方でレジェンズアルセウスで作らなかったのは、カメラ動作が難しいのと、不思議な贈り物がほとんどなかったから。


さてレジェンズZ-Aは、アルセウスみたいに配布ないかな...と思っていたら

A0厳選もできる、オヤブン証のついたプレシャスボールリザードンが1/19まで配布!


...比較的簡単に自動化できそうだしやってみるか。

これで何ができるの?

①ZAの新規データを作成し、主人公の名前などを設定したところから、モミジリサーチを解禁して不思議な贈り物を実行可能になるところまでを自動化、40分程度。

②モミジリサーチ解禁した後から、ふしぎなおくりものを開いて受け取るまでを自動化。

③その他、手持ちポケモンを預ける動作、ユーザーを切り替えて新しいデータを開始する動作を自動化


①~③組み合わせることで、複数データで不思議な贈り物を複数匹受け取ることが可能です。

2025/11/30

【ポケモンZA×arduino04】色違い厳選自動化その3~空を飛ぶ自動化編

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、ワイルドゾーン各所の色違い厳選を空を飛ぶによるロードを利用して自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 

2025/11/30:オヤブン個体を中心とした色違い厳選スポットおよび色違い厳選プログラムのまとめ記事を作成しました。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

エアライダー楽しい~!

ブログ更新進んでねぇ~!

DLC公開される前に片づけておきたい~!


というわけで連投。


過去にベンチでの時間つぶしによるロードを利用した色違い厳選自動化を公開しましたが、次は空を飛ぶによるロードを利用した色違い厳選自動化を公開。

ベンチでは届かない位置のポケモンも厳選可能に。

これで何ができるの?

任意のワイルドゾーンに空を飛ぶ動作を自動化。

ロードを繰り返すことでゾーン入り口近くのポケモンの色違いを厳選可能。

ベンチが近くにない場所のポケモンを厳選できるほか、ベンチよりも1回ごとのロードが早いなどのメリットあり。


ひたすら空を飛ぶを繰り返すほか、使用例としてワイルドゾーン19のジジーロン厳選用プログラムを公開します。

【ポケモンZA×arduino03】色違い厳選自動化その2~カロス御三家編

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、カロス御三家の色違い厳選を自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 
2025/11/30:オヤブン個体を中心とした色違い厳選スポットおよび色違い厳選プログラムのまとめ記事を作成しました。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

ポケモンLegends Z-A、今作ではついにカロス御三家のゲッコウガ、マフォクシー、ブリガロンがメガシンカを獲得(ランクバトル報酬なのは気に食わないのだが)。

ZAで出現するその他御三家(カントーおよびZA御三家)はワイルドゾーン20の外周に出現しますが、カロス御三家の3匹は、ゾーン20以外の各所に出現します。


今回は、カロス御三家の色違いを自動化にてゲットしましたので、厳選場所の備忘録、兼一部プログラムを公開します。


これで何ができるの?

ワイルドゾーン16に出現するケロマツ、17に出現するハリマロン、18に出現するフォッコの色違い厳選をそれぞれ自動化します。

ケロマツは空を飛ぶ連打(A, +ボタンを交互に連打)

フォッコはベンチA連打厳選

ハリマロンもベンチA連打厳選、ただしグリッチ使わないと超高難易度。

【ポケモンZA番外編01】オヤブン色違い厳選場所まとめ

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにてオヤブンポケモンの色違いを厳選するための場所をまとめた記事です。プログラムそのものの配布は別記事となります。本記事最下部に個別プログラムのリンクをまとめておきます。


※DLC配信前の情報です。DLC配信後に、より効率の良い厳選方法が現れる可能性が高いです。



きっかけ、動機

ポケモンLegends Z-A、今作で捕まえたポケモンはHOME経由でSwitch過去作世代に送れなさそうです。ベンチ厳選等で色違い厳選が過去作以上に簡単、ランクバトルの改善でガンテツボールが入手しやすくなったものの、剣盾やSVに比べるとボール入手性は劣る(DLC配信前)し、証やリボンをつけられないし、サイズ証ならSVの方がいいし(そもそもXL,XSで証がもらえるのか、今後に証が存在するのか謎)、厳選要素なら過去作でもいいかな、というのが正直なところ。

そのような中、明確に過去作では入手できない個体というのが、現代ボール(店売り、ガンテツその他オシャボ)で捕まえるオヤブン個体。LAで捕獲したオヤブンはストレンジボール(緑色)で唯一無二であるものの、今作でラブラブボール入りのオヤブンなどが可能に。


いかに楽をして、新要素である色違いオヤブンを捕獲するか。

というわけで、ポケモン徹底攻略 様のデータとにらめっこしながら、ベンチ厳選その他自動化で色違いオヤブンを厳選できそうな場所を自分用にまとめてみました。


この表をもとに需要のありそうな厳選自動化をいくつか作成することになりそうなので、公開の際に話をスムーズに進めるためにも本記事で公開することとしました。

これ何?

色違いオヤブンを自動化で厳選可能かをまとめたスプレッドシートを公開します。

※DLC配信前、2025/11/30時点の情報です。

※オヤブン個体の厳選のみにスポットを当てた情報です。非オヤブンの厳選については、ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。

※オヤブン個体の最終進化系を入手することにのみ焦点を当てており、進化前を捕獲して進化させる場合、進化後をそのまま捕獲する場合を混在させています。進化前をコレクションしたい場合は ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。


以下の情報を、全国図鑑No順(出現地方順)にリスト化しました。

①ワイルドゾーン20中央にオヤブンが出現するか(67匹該当、過去に公開したZA-01色違い厳選自動化で運が良ければ捕獲可能)

②ゾーン20以外、ミアレシティ各所でオヤブン個体が固定で出現するか

 ②-1:オヤブン個体固定がどこに出現するか
   +その場所を連射コン相当のA連打ベンチ厳選等で厳選可能か、より複雑なマイコン相当の操作で工夫が必要か。

 ②-2:オヤブン個体固定の厳選ができない場合、非固定(5%でオヤブン化?)をどこで厳選するのが良いか、連射コンorマイコン。


Arduino自動化関連記事・更新情報などまとめ

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