※本ブログの自動化関連情報について、とりあえず読んでね、という記事。
本ブログでは、Switch・Switch2ソフト(主にポケモン)の動作をマイコンArduino Leonardoで自動化する記事をいくつか公開しています。記事が増えてゴチャゴチャしてきたので、本ブログの自動化関連記事のリンク集、最近の更新情報、自動化全般に関する注意事項などをこちらにまとめていきます。
2026.6.13:剣盾の4年前の自動化2種類、
ストーリー自動化Ver1.04(ターフタウンのウールー転がし微修正)、
冠雪原ワットショップ自動購入Ver1.2(時間変更操作を現在のSwitch1HOME画面に対応)をそれぞれ公開しました。
2026/02/27:ZA最序盤ストーリー自動化Ver1.01を公開しました。一部言語で動作が止まることへの微修正。
最近の記事投稿・更新情報
2026.6.13:剣盾の4年前の自動化2種類、
ストーリー自動化Ver1.04(ターフタウンのウールー転がし微修正)、
冠雪原ワットショップ自動購入Ver1.2(時間変更操作を現在のSwitch1HOME画面に対応)をそれぞれ公開しました。
2026/02/28:FRLG、金玉橋での敗北(ストーリー途中)を自動化しました。
2026/02/27:ZA最序盤ストーリー自動化Ver1.01を公開しました。一部言語で動作が止まることへの微修正。
2026/6/13:剣盾ストーリー自動化Ver1.04を公開しました。
ジム1つ目のウールー転がしを微修正しました。
【ポケモン剣盾×Arduino13】剣盾ストーリー自動進行(パルシェン単騎攻略、殿堂入りまで)
2026/6/13:剣盾冠の雪原のワットショップ購入自動化Ver1.2を公開しました。
公開当時からHOME画面、設定の位置が異なっていたため、現在のSwitch1用に修正しました。
【ポケモン×Arduino_02】冠の雪原ワットショップ目玉商品の自動購入
2026/2/28:FRLG金玉橋敗北自動化を公開しました。
【ポケモンFRLG×arduino01】金玉橋敗北自動化(ストーリー進行前のみ使用可能)
2026/2/27:ZA最序盤ストーリー自動化Ver1.01を公開しました。
2025/12/27:ZA最序盤ストーリー自動化を公開しました。