2025/11/30

Arduino自動化関連記事・更新情報などまとめ

※本ブログの自動化関連情報について、とりあえず読んでね、という記事。


本ブログでは、Switch・Switch2ソフト(主にポケモン)の動作をマイコンArduino Leonardoで自動化する記事をいくつか公開しています。記事が増えてゴチャゴチャしてきたので、本ブログの自動化関連記事のリンク集、最近の更新情報、自動化全般に関する注意事項などをこちらにまとめていきます。 

2025/11/30:本記事を作成。今後適宜更新予定、更新のたびに最新の日付に設定し、ブログ最上段にこの記事が来るようにする予定です。

 


最近の記事投稿・更新情報

2025/11/30:記事を3本、自動化2種類を公開しました。

【ポケモンZA×arduino04】色違い厳選自動化その3~空を飛ぶ自動化編

空を飛ぶ動作を繰り返すことで色違い厳選をおこないます。ワイルドゾーン19のジジーロン厳選を例に応用方法も公開。

【ポケモンZA×arduino03】色違い厳選自動化その2~カロス御三家編

カロス御三家、ケロマツ、フォッコ、ハリマロンの厳選場所、自動化方法の備忘録。ベンチ厳選等の簡単な動作のためマイコン自動化要素は薄め。

【ポケモンZA番外編01】オヤブン色違い厳選場所まとめ

プログラム公開はしておらず、オヤブン色違い厳選に着目した厳選場所、自動化方法をまとめたメモを公開。これに目安に個別のオヤブン厳選プログラムを今後公開するかも。DLC解禁前の情報。

2025/11/30:本記事を作成。今後適宜更新予定、更新のたびに最新の日付に設定し、ブログ最上段にこの記事が来るようにする予定です。


Switch/Switch2自動化全般共通情報

本ブログの自動化全般について、

2025.10月以降、ポケモンZAの自動化からは、注釈の無い限りSwitch2・Switch2エディションソフトでの動作用に作成しています。旧SwitchやSwitch2エディションでない場合、ロード時間等に差が出る場合があります。

2025.9月以前、ポケモンSVなどの自動化は旧Switch準拠で作成しています。Switch2だとロード時間が早くなり、想定外の動作をする可能性がありますのでご注意ください。

・こちらの環境と異なるSwitch1/2でうまく動作しないなどの動作報告は歓迎です。個別記事にコメントをいただければと思います。

ただし、こちらで動作環境を用意できない、用意するのが面倒などの理由から、こちらから複数の環境に対応させる可能性は低いのでご了承ください。


・Switch1/2で、本体のホーム画面の動作がところどころ異なります。

ユーザー切り替えだったり、時間変更だったりは本体が違うとうまくいかないのでご注意ください。

【ポケモンZA×arduino04】色違い厳選自動化その3~空を飛ぶ自動化編

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、ワイルドゾーン各所の色違い厳選を空を飛ぶによるロードを利用して自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 

2025/11/30:オヤブン個体を中心とした色違い厳選スポットおよび色違い厳選プログラムのまとめ記事を作成しました。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

エアライダー楽しい~!

ブログ更新進んでねぇ~!

DLC公開される前に片づけておきたい~!


というわけで連投。


過去にベンチでの時間つぶしによるロードを利用した色違い厳選自動化を公開しましたが、次は空を飛ぶによるロードを利用した色違い厳選自動化を公開。

ベンチでは届かない位置のポケモンも厳選可能に。

これで何ができるの?

任意のワイルドゾーンに空を飛ぶ動作を自動化。

ロードを繰り返すことでゾーン入り口近くのポケモンの色違いを厳選可能。

ベンチが近くにない場所のポケモンを厳選できるほか、ベンチよりも1回ごとのロードが早いなどのメリットあり。


ひたすら空を飛ぶを繰り返すほか、使用例としてワイルドゾーン19のジジーロン厳選用プログラムを公開します。

【ポケモンZA×arduino03】色違い厳選自動化その2~カロス御三家編

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにて、カロス御三家の色違い厳選を自動化するプログラムについて解説した記事です。ポケモンSVの操作をArduino Leonardoで自動化しております。

「Arduinoって何?」って方は剣盾の00回目の記事を、Arduinoの環境構築(ライブラリ含む)は01回目の記事をご覧ください。

 
2025/11/30:オヤブン個体を中心とした色違い厳選スポットおよび色違い厳選プログラムのまとめ記事を作成しました。


本記事では、このプログラム(スケッチ)でできることや原理を解説したうえで、スケッチを配布しています。とにかくスケッチが欲しいという方は下へと読み飛ばしてください。


きっかけ、動機

ポケモンLegends Z-A、今作ではついにカロス御三家のゲッコウガ、マフォクシー、ブリガロンがメガシンカを獲得(ランクバトル報酬なのは気に食わないのだが)。

ZAで出現するその他御三家(カントーおよびZA御三家)はワイルドゾーン20の外周に出現しますが、カロス御三家の3匹は、ゾーン20以外の各所に出現します。


今回は、カロス御三家の色違いを自動化にてゲットしましたので、厳選場所の備忘録、兼一部プログラムを公開します。


これで何ができるの?

ワイルドゾーン16に出現するケロマツ、17に出現するハリマロン、18に出現するフォッコの色違い厳選をそれぞれ自動化します。

ケロマツは空を飛ぶ連打(A, +ボタンを交互に連打)

フォッコはベンチA連打厳選

ハリマロンもベンチA連打厳選、ただしグリッチ使わないと超高難易度。

【ポケモンZA番外編01】オヤブン色違い厳選場所まとめ

 ※本記事は、ポケモンレジェンズZ-Aにてオヤブンポケモンの色違いを厳選するための場所をまとめた記事です。プログラムそのものの配布は別記事となります。本記事最下部に個別プログラムのリンクをまとめておきます。


※DLC配信前の情報です。DLC配信後に、より効率の良い厳選方法が現れる可能性が高いです。



きっかけ、動機

ポケモンLegends Z-A、今作で捕まえたポケモンはHOME経由でSwitch過去作世代に送れなさそうです。ベンチ厳選等で色違い厳選が過去作以上に簡単、ランクバトルの改善でガンテツボールが入手しやすくなったものの、剣盾やSVに比べるとボール入手性は劣る(DLC配信前)し、証やリボンをつけられないし、サイズ証ならSVの方がいいし(そもそもXL,XSで証がもらえるのか、今後に証が存在するのか謎)、厳選要素なら過去作でもいいかな、というのが正直なところ。

そのような中、明確に過去作では入手できない個体というのが、現代ボール(店売り、ガンテツその他オシャボ)で捕まえるオヤブン個体。LAで捕獲したオヤブンはストレンジボール(緑色)で唯一無二であるものの、今作でラブラブボール入りのオヤブンなどが可能に。


いかに楽をして、新要素である色違いオヤブンを捕獲するか。

というわけで、ポケモン徹底攻略 様のデータとにらめっこしながら、ベンチ厳選その他自動化で色違いオヤブンを厳選できそうな場所を自分用にまとめてみました。


この表をもとに需要のありそうな厳選自動化をいくつか作成することになりそうなので、公開の際に話をスムーズに進めるためにも本記事で公開することとしました。


これ何?

色違いオヤブンを自動化で厳選可能かをまとめたスプレッドシートを公開します。

※DLC配信前、2025/11/30時点の情報です。

※オヤブン個体の厳選のみにスポットを当てた情報です。非オヤブンの厳選については、ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。

※オヤブン個体の最終進化系を入手することにのみ焦点を当てており、進化前を捕獲して進化させる場合、進化後をそのまま捕獲する場合を混在させています。進化前をコレクションしたい場合は ポケモン徹底攻略 様をご覧ください。


以下の情報を、全国図鑑No順(出現地方順)にリスト化しました。

①ワイルドゾーン20中央にオヤブンが出現するか(67匹該当、過去に公開したZA-01色違い厳選自動化で運が良ければ捕獲可能)

②ゾーン20以外、ミアレシティ各所でオヤブン個体が固定で出現するか

 ②-1:オヤブン個体固定がどこに出現するか
   +その場所を連射コン相当のA連打ベンチ厳選等で厳選可能か、より複雑なマイコン相当の操作で工夫が必要か。

 ②-2:オヤブン個体固定の厳選ができない場合、非固定(5%でオヤブン化?)をどこで厳選するのが良いか、連射コンorマイコン。


Arduino自動化関連記事・更新情報などまとめ

※本ブログの自動化関連情報について、とりあえず読んでね、という記事。 本ブログでは、Switch・Switch2ソフト(主にポケモン)の動作をマイコンArduino Leonardoで自動化する記事をいくつか公開しています。記事が増えてゴチャゴチャしてきたので、本ブログの自動化関...